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とむとむみっちー

ポケモン考察

ウルトラルール考察 2

何故ムーンルールではなくウルトラルールなのかという疑問を持たれたのでお答えします

ムーンルールはクソルールだからです(ぶっちゃけサンルールの持ち物の選択肢にZが入るくらいでそこまで環境が一新するとは思えない)

なので先行投資するならウルトラルールだと思います

ただウルトラルールはJCS予選で行われるため(養分となる)シングル勢や景品目当てのプレイヤーは居ない可能性があります(早い話INC11-3)で色カプ配るだけでJCSは無関係なんてことも考えられます)

そう考えるとサンルールやムーンルールよりは激戦が続くと思われます

しっかり勝てる相手には勝ち、辛い相手にも五分の試合にしたいですね

ついでなのでボーダーの話に移りますが、色カプありの大会だと181x-1825が相場だと思います

景品なしの場合だと179x-180xといった感じでしょうか

通過人数や景品にもよりますが最低でも1800は載せないと厳しいでしょうね(持論ですが180xに到達した人の大半はそこで止まるので+αしないと闇落ちなどもなくその付近で固まると思います)

まあなんで1800乗ったらとりあえず止めて様子を見て追加するかどうか見極めていきましょう

 

それではウルトラルール考察に移ります

 

・ルナゼルネ

f:id:TomuTomu0429:20181203115520p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203104348p:plain

サンルールでは多く見られた組み合わせです

この構築の厄介なところは中身が人によってまちまちな点です

ルナアーラは眼鏡、ナモ、ピンチベリー、呪いのお札、シード、弱点保険とメジャーな持ち物ではないものも合わせると膨大な量になります また、技構成も追い風サポート特化からフルアタアタッカー、暗示型も居て一見してどのパターンなのか予想しづらく全てのパターンを想定して立ち回らなければならないのが辛いです ただ、ミラーに弱いのがネックですね

・強化された点

→Z技が解禁された

Z技が解禁されたことによりルナアーラは持ち物に専用Zや暗示用のノーマルZが選択肢に加わりました

瞬間火力を出せるようになったのは勿論のこと、Zクリスタルにははたき落とすの威力を65で計算するという効果もあるため悪4倍のルナアーラには嬉しい道具です

→新しく解禁されるポケモンに強い

ウルトラルールで追加されたf:id:TomuTomu0429:20181203105251p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203105243p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203105233p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203105225p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203105216p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203105205p:plain これらに(基本的には)有利に立てます 少なくとも対面だけ見ればルナアーラが有利に立てますね

→弱体化した点

メガゲンガーの解禁 f:id:TomuTomu0429:20181203105357p:plain

もはやゼルネアスを使う上で当然起こりうることですね

特にガオガエン+メガゲンガーなどは特に厳しいといえるでしょう

一応メガゲンガーのC222シャドーボールはファントムガード込みで確定耐えするので露骨に勝てないというわけではありませんが

イベルタルの増加 f:id:TomuTomu0429:20181203105736p:plain

悪の一貫性や地面、超、霊、悪の耐性を考えると必然的にイベルタルの数は増えることが予想されます

ルナアーラはこのイベルタルというポケモンに打点がなく、ゼルネアスのオーラ込みC183ムーンフォースを少ない努力値で耐えることから不利な相手だと言えます

またイベルタルのとなりにいる事の多いゲンシグラードンにゼルネアスは半減以下の打点しか持たない事が多く不利なマッチアップです

・総括

Zクリスタルによる火力面耐久面の強化はかなり大きくこの構築はウルトラルールでも活躍が見込めると思います

しかし、ルナアーラもゼルネアスも多くのポケモンにメタを仕込まれる可能性の高いポケモンですので不意の悪技や吠えるなどで負けることもありそうです

メガ進化の選択としてはvsゲンガーに強く出れそうなD振りマンダや噛み砕く搭載ガルーラなどでしょうか

ルナアーラゼルネアスは気合玉や熱風、催眠術さえ採用しなければ命中不安が起こらないので安定性はあるのでネット予選では数を増やしそうですね、要対策筆頭構築になり得ると思います

・オーガイベル f:id:TomuTomu0429:20181203110600p:plainf:id:TomuTomu0429:20181203110553p:plain

このブログでも構築記事を上げたオーガイベルですね

とにかく多くの構築に対応が効く構築だったとサンルールでは感じました

イベルタルのバークアウトや追い風で眼鏡カイオーガを通すパターン、あるいは共にアタッカーとして広範囲高威力の打点で相手を削りに行く2パターンが存在していました

前者は中期、後者は前期に多かった構築です

後期から終期になるにつれてこの組み合わせの数は減少した印象です

おそらく後半から増えつつあったグラゼルネやオーガトルネに力負けすることがあったためではないかと思います

・強化された点

ゲンシカイキの解禁

これは考察1のほうで触れていますので割愛します

→悪の一貫性および耐性の強化

ルナゼルネの欄でも触れましたが新しく追加されたホウエン組や日食や月食ウルトラネクロズマと悪に耐性のある伝説がほぼいません(そもそも悪に耐性のある伝説は第7世代においてはイベルタルとゼルネアスの2匹しかおらず逆に弱点を突かれるのが7匹、残りは全て等倍とかなり一貫しています)

またイベルタルにはこのルールにおいて最もダメージ源となりやすい地面、超、霊、悪に耐性があります

故に攻撃面、防御面ともに優秀といえます

→Z技の解禁

イベルタルはタイプや種族値は優秀ですが唯一の欠点としては技の威力がイマイチなところでした

そもそも悪タイプも飛行タイプも高威力技が少なく覚えるポケモンも限定されているため不遇な扱いを受けやすいタイプです(ちなみに物理技の最高威力はダメ押しの2倍を考慮しない場合、異次元ラッシュの100で、特殊技はナイトバーストの85と専用技でかつそれでも低火力)

飛行タイプはブレイブバードという120の技がありますが、イベルタルは習得しません(代わりにデスウィングという専用技を習得) しかし、Z技を用いることで無理やり高い打点を持つことができます(禁伝ルールなら自然に採用できるイカサマをZ技として使うことで威力175の悪技を打つことができます)

悪タイプは一貫性があるため(オーラ補正もあり)受けることが難しくアクZという選択肢を得たことはかなりの強化といえます

・弱体化した点

ゲンシグラードンの解禁 f:id:TomuTomu0429:20181203112542p:plain

ゲンシカイオーガを採用する以上避けては通れない道ですがイベルタルグラードンには有利を取れるポケモンなので相方にもよりますが勝てない相手にはならないとおもいます(特にグラカイ相手にはイベルタルは滅法強いです)

→Z技の解禁

何もZクリスタル解禁はメリットだけではありません

ルナゼルネの欄でも書いたようにZクリスタルは"はたき落とすの威力を65で計算する"仕様ですのではたき落とすをメイン技としがちなイベルタルにとっては痛手といえるでしょう

→不意打ちの威力低下

第7世代から不意打ちの威力が80から70へと下方修正されています

おそらくメガガルーラの弱体化のためでしょう

また先制技を無効化するサイコフィールドを展開するカプ・テテフもいるため不意打ちを選択しにくいのも2016年とは大きく異なる点でしょう

→メガ進化、ゲンシカイキの解禁

藍色玉も紅色玉もメガストーンも"はたき落とすの威力を65で計算"します

→カプ・コケコが増加する

サンルールではスカーフ潮吹きでワンパンされるため動きが制限されていたカプ・コケコですがウルトラルールではスカーフオーガが絶滅するため数を増やすことが予想されます

イベルタルカイオーガ共にカプ・コケコの電気技に弱点を突かれてしまうため避雷針のポケモンを採用したり、コケコよりも早く動いてワンパンできるポケモンを採用する必要があります

・総括

強化された点も多いですが同時に弱体化した点も多いです

メガ進化の選択肢としては威嚇と追い風のあるボーマンダや不意打ちとオーラのコンボが可能なクチートガルーラあたりでしょう

有利不利がはっきりしており玄人好みになりそうですね、vsボーマンダやカプ・コケコをしっかり練っておく必要があります

また素早さラインもかなり難しい構築なので初心者が使うにはオススメしません

・オーガレック

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サンルールでもTrainerTowerを見る限り存在していた構築で基本的にはカイオーガの潮吹きや根元の波動を複数回通すことをメインプランにしている構築で半減してくる草や龍にはレックウザが強く、またカイオーガの苦手なゲンシグラードンの終わりの大地はエアロックが睨みを利かせています

2016のマスター優勝者がオーガレックだったのあるため人気度は抜群でしょう

2016の環境はグラゼルネ、グラカイ、オーガレックの三竦みだと言われていましたがウルトラルールだとどうでしょうか

・強化された点

ゲンシカイキの解禁

言うまでもありませんが少し触れるとオーガレックのカイオーガは必ずしも藍色玉を持つとは限りません

普通にスカーフを巻いて上から潮吹きしたり、眼鏡で一掃してくるケースも普通にあるため、オーガレックにとっては"ただ選択肢が増えただけ"という点には注意です

→画竜点睛の解禁

これがないとレックウザを使う意味がないと一部で言われるほどレックウザにとっては必須級の技

カイオーガの苦手な草への打点でもあり単に削る技としても優秀です

あまりの強さにこのポケモンの準特化鉢巻画竜点睛確定(最高乱数以外)耐えは物理耐久調整の指標となるほどです

・弱体化した点

→カプ・コケコ、カプ・テテフの登場

オーガレックはこの2体に弱く、スカーフを巻かれると上からワンパンされます

→鋼伝説の登場

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画竜点睛の通りが悪くなります

→サイコメイカーの登場

神速が打ちにくくなります

イベルタルの増加f:id:TomuTomu0429:20181203115409p:plain

オーガレックの苦手なイベルタルが増加してしまうのも辛いです

特に隣にいるのがグラードンだと水技を通すためにレックウザが隣にいなければならず、イベルタルの処理かグラードンの処理のどちらかしか行えないため立ち回りが窮屈になります

とりあえず一日構築三つ頑張ろうと思います 明日はバイトがあるのでかけても二つです

ウルトラルール 考察 1

なんかTwitterのタイムラインがサンルール一色で楽しそう(目障り)なので腹いせにウルトラルールの環境でも考えましょう

 

折角サンルールを何ヶ月も遊んだのだから土台はサンルールを添えます

 

Step1.ウルトラルールとは?

サンルールでは幻のポケモン、Z技、画竜点睛、ゲンシカイキ、メガ進化が禁止とされていました

ウルトラルールではその多くが解禁され幻のポケモンを除くポケモンが全て使用可能(ただし3-6世代の過去産やVC産は使えない)

過去産アリだとVジェネレートを覚えたレックウザや一部隠れ特性(シンオウ三龍など)が使われることが多いのですが、このルールだと使えません

サンルールとの明確な違いは

Z技、ゲンシカイキ、メガ進化が使える

の3点です

この3点を踏まえてサンルールで強かった構築の強化や弱体化を考えてみましょう

 

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・オーガゼルネ

サンルールでは黎明期から終盤まで多く使われていたオーガゼルネですがウルトラルールではどうでしょうか

〜強化された点〜

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カイオーガゲンシカイキ出来るようになった

この点は強化といえますね。

サンルールだと雨ターンが制限されたりユキノオーバンギラス、日本晴れ等で天候を書き換えられることで対策されていましたが、ゲンシカイオーガの特性始まりの海はエアロック、ゲンシグラードンの終わりの大地、メガレックウザのデルタストリーム以外の干渉は受け付けないので水技の威力が常に1.5倍できるというわけです

 

→環境に飛行タイプが台頭する

サンルールではf:id:TomuTomu0429:20181202201819p:plainf:id:TomuTomu0429:20181202201836p:plainなど草タイプのポケモンカイオーガ対策として起用されていましたが、f:id:TomuTomu0429:20181202201910p:plainf:id:TomuTomu0429:20181202201937p:plainなど強力な飛行打点を持つポケモンが環境入りするため減少することが予想され、相対的に水の通りが良くなります(先程挙げた飛行タイプは水を半減してきますが、同時に氷4倍なので)

 

→ドラゴンポケモンが増える

f:id:TomuTomu0429:20181202202105p:plainf:id:TomuTomu0429:20181202202125p:plainf:id:TomuTomu0429:20181202202156p:plain

ボーマンダレックウザですね。これらが増えることでフェアリーの通りも良くなります(が、これらはカイオーガが4倍弱点をつけるため強化といわれると微妙ではありますが)

とはいえサンルールではそこそこ見かけたゼルネアス対策ポケモンドクロッグウルガモスモロバレルが飛行タイプ強化によって数を減らすため間接的には強化といえますね

〜弱体化した点〜

ゲンシグラードンの解禁

ゲンシグラードンの特性終わりの大地が発動している状態であれば伝説ポケモンのメインウエポンを半減以下で受けられるので厳しいです

また地面技が一貫しているため剣の舞などで積まれた場合は受けが効かなくなるのも辛いですね

メガゲンガーの解禁

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オーガゼルネはメガゲンガー(影踏み)+ゲンシグラードンという並びが苦手です

特にゲンシグラードン対策としてめざめるパワー水を仕込んでいたとしても影踏みロックされては使い物になりません

そういう意味でもメガゲンガー解禁は向かい風といえるでしょう

・総括

サンルールではカイオーガはスカーフやピンチベリーなど持ち物にバリエーションがありましたが、ウルトラルールはゲンシグラードンがいる以上持ち物は藍色玉で固定になるでしょう

ゼルネアスは多くはパワフルハーブ、クセがありますがフェアリーZや眼鏡、スカーフといった選択肢も存在します

メガ進化ポケモンの選択肢としては伝説枠の苦手な草や毒タイプに強く出れるボーマンダクチート辺りでしょうか

ジオコントロールを補佐するためのガルーラも良さげですね(その場合ゲンシグラードンをメタするためにアクアテール、ルナアーラをメタするための噛み砕くなどを採用されそうですね)

全体としては運用できないという程の弱体化はしていないように思いますが、サンルールのように分かりやすい強さは無くなったと言えます

カイオーガ自身スカーフを持つことが出来ないため、サンルールでは先手で潮吹きを打てたであろうゼルネアスやカプ・コケコに先制を許してしまうため潮吹きで一掃するという動きが出来なくなっているのが弱体化の大きなポイントだと思います

ボーマンダを採用するのであれば追い風を、クチートを採用するのであればトリルを採用して潮吹きを打つためのお膳立てをしてやる必要がありそうですね

 

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・グラゼルネ

サンルールでも多かった並びですね

2016年のGSルールではBIG6と呼ばれるグラゼルネが人気だったので多くのプレイヤーに対策されてきた組み合わせです

2016年では初期はめざ氷メガゲンガー+ラムの実クロバット、後期にはゲンシカイオーガ+威嚇枠+レックウザ+ラムの実ドータクンという並びがグラゼルネを対策する手段として取られてきました

サンルールにおけるグラゼルネはどうだったかというと主にスカーフカイオーガから天候を奪いゼルネアスのジオコントロールを通したり、日照り+葉緑素フシギバナで暴れたりしていましたね

基本的にウルトラルールにおいてもカイオーガの潮吹き一掃ルートを防ぎつつゼルネアスの攻撃を通したり、自身の断崖の剣や噴火で一掃する運用がなされそうです

〜強化された点〜

ゲンシグラードン解禁

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4倍弱点である水を無効化し、ゲンシカイキすることで特攻種族値が上昇し高火力の一致晴れ噴火を打てるようになります

また炎タイプがつくことでフェアリーや草への耐性も変化します

 

→鋼タイプの伝説の需要が上がる

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ゼルネアスを止めることができる駒が軒並み減少し、格闘タイプが環境から消え、飛行タイプが台頭してくるため鋼タイプの需要が大きくなります

また2016年には居なかった日食ネクロズマソルガレオが環境入りするため地面技や炎技の通りもよくなることが予想されます

 

・総括

弱体化された点がほぼ無いと言えるくらい強化されています

ただドーブルファイアローの弱体化があるためBIG-CやBIG-Bのような形が流行ると予想されます

 

一つの記事に全て書いていてもしょうがないので続きを次回あげます

 

 

 

 

INC 反省会 + 備忘録

忘れないうちにサンシリーズを振り返ろうと思います

INC初日ですが日程的に消化しきれない(というか1Rom参加で低レート帯で3敗した時点で抜けられるわけがない)ので撤退しました

最終収支は9-3で1580くらいです

感想としては初日は初手降参や1400とマッチングするので"やり損"です

レートが上がるには上がりますが初手降参のせいで除外されたり1400のゴミレートを吸うだけで試合消化になったりとおトク感はそこまでないです

ちなみに伝説とマッチングしたのはたったの4回で、あとは全国ダブルとなぜかアローラダブルの民でした

伝説相手に1-3の時点で構築がダメダメだったのが丸わかりですが幾分か理由があります

 

・リアルが忙しく一ヶ月くらいレートをしていなかった

・やっていなかった一ヶ月の間に環境が大きく変化していた

・使いたい構築と出来ている構築が異なっていた(育成が間に合わなかった)

・切り気味だった相手にしかマッチングしなかった

上二つはもうしょうがないとしか言いようがありません

ポケモンと仕事では仕事に軍配が上がりますし、環境が大きく変わるということはその分メタを考える時間や育成に割く時間が必要ということで、時間を持て余しているプレイヤーが有利だということです

そして切り気味だった構築と立て続けにマッチングしたのも不運としか言いようがありません

実際に使用し(てい)た構築はこちらf:id:TomuTomu0429:20181130144616j:image

カイオーガ@拘りスカーフ

潮吹き 熱湯 雷 冷凍ビーム

臆病 31(4)-9-31-31(252)-31-31(252)

雑魚狩りにもっとも適しており、また多くの伝説に有利なのが良い

謎の全国ダブラーの構築を雨潮吹きで洗い流すことで少ないプレイヤー負担で確実に拾うことができた

また構築内にツンデツンデユキノオーを入れていることもあり(拘り眼鏡や黒い鉄球読みかな?)先発にスカーフオーガより遅いコケコやランドロスを出してくるプレイヤーがいましたが全て洗い流しました

 

ユキノオー@きあいのタスキ

吹雪 草結び 絶対零度 守る

冷静 31(252)-3-31-31(252)-31(4)-0

今回の目玉であり、個人的にサンルール一般枠ではガエンの次くらいに強いポケモンだと思います 

増えつつあったグライベルやオーガトルネに強く、鋼トリックルーマーと合わせることでグラゼルネやオーガゼルネ、ラスターカノンや火炎放射を持たないディアルガにとても強く出れるポケモン

カイオーガの雨潮吹きに後出しし、となりのポケモンを無理やり動かす動きが圧倒的に強く、カイオーガアマージョ相手にゼルネアスを先発に出してもフェイント潮吹きで縛られることなくジオコントロールを積むことが出来ます

ユキノオーというポケモン自体はサンルール黎明期からQRやSDで試しておりその強さに気づいていましたが、あまり使われることがなかったです

しかし、最遅+耐久振りによってオーガの苦手なナットレイに強くなったり、モロバレル相手にトリックルームをしても逆に利用されない、トルネロスの暴風を命中不安にさせる、話題のレックウザにタイプ相性上やや有利と活躍できる条件は満たしていました

が、サンルールはガオガエンが一般枠として突出していたため氷タイプがあまり考察されていなかったように思います

今回私はユキノオーを強く見ていましたが、後から考えてみるとガエンに4倍を取られることなく鋼も等倍で使うことのできるラプラスなんかも強いなと思います(カブトプスさんで岩雪崩テロ面白そう)

 

ツンデツンデ@ゴーグル

ジャイロ 雪崩 トリル 守る

持ち物が腐っている 選出してない 命中不安

この枠はどう考えてもディアルガか日食ネクロでいいです

オーガの潮吹きと対峙してトリルが押せないのはプレイングの幅が狭く弱いなと感じました

 

ゼルネアス@パワフルハーブ

ジオコン マジシャ ムンフォ 守る

 

このルール最強と思われがちですが僕はそうは思いません

というのもどのプレイヤーも真っ先に対策するであろうポケモンなので使い物になるはずがない(勝った1試合はこいつのお陰なのであながちそうとは言えない)

雑魚狩りするならこいつのジオコンからの全抜きよりもオーガの潮吹きを通す回数を増やすことに特化したほうが強そうです

そういう意味でもオーガトルネは理にかなっていて強いと思います

 

ガオガエン

強い

 

カプ・テテフ

威嚇込みでツルギのスマホ耐え、天候取れば手助け満タン潮吹きダブルダメ耐えPFサイコショックでH176オーガワンパンのありきたりなメガネテテフ

無難に強かったです

全国ダブラーにテテフオーガで無限に勝てるのでおススメです

 

総括

準備不足+練習不足が顕著に出たなあと思います

組むにしても

ツンデツンデ→ネクロorディアルガ

ゼルネアス→トルネとかカミツルギ

にした方がいいと思います

 

あと時間があれば育成しようと思っていたトルネロスです。時間なくて作れなかったので明日以降潜る人にはオススメ

 

トルネロス@襷

控えめCS

追い風 暴風 草結び 挑発

 

どうせミラーなんてしないので控えめ個体を使いましょう!!

 

トスくらいは付き合ってあげるので黒いことの好きなお友達はコメントどうぞ

 

現状報告

寒くなり始めたと思いきや暑くなる。もうわけがわかりません(泣 どうも、とむとむです!お久しぶりです

いやー、ようやく寒くなってきたから今日は厚着するかーってな感じで着込んでバイトに向かったら道中暑すぎて汗だくになりましたよ(トホホ

汗かきなんで少しでも気温読み間違えると悲報になるんですよね...

ま、その話は置いておくとして...ようやくバイトを始めました

面接通った以上ある程度は下準備を...していたつもりでしたが全然足りてませんでしたね

もともと人付き合いが上手くできる方ではないのもあって友人作りも時間がかかりそうですし...

と、ここまでネガティヴ

足りてないのはあくまで接客(と交友)の部分で残りは早くも合格点を頂きました

体力が足りてないのは時間が解決してくれるでしょう(投げやり

なんやかんや順調です

ポケモンの方はぼちぼちウルトラルールの考察も始めました

サンルールは何故か情報を出してくれる日本人が多いのでほっといても良さそうなんですよねえ

僕なら完全に情報を閉ざしに行きますけども

てなわけでポケモンもやってるんで暇なときになにかポケモンのこと書いていきますー

 

あ、あとポケカ始めました

対戦してくれる友達下さい(切実

 

 

 

今後の予定

日々の業務お疲れ様です

もうすぐWCS2019の最初の予選が始まるのではないかという話が出てますがいかがお過ごしでしょうか

僕はというと来年の世界大会に行くための旅費を捻出するためにバイトに応募してきました

大学もぼちぼちでそれなりに生活は順調ではあるんですけど刺激が足りないですね(主に恋愛関係とかね)

あとはポケモンワールドカップも生き甲斐になっております

そんなこんなの日常ですが、10月に入りバイトも始める予定から少しブログの更新を少なめにしていこうと思います

サンルールもbo1形式の有志大会があるといいんですが、今のところはあまりないのでまとめすらやることがなく...

一応海外で結果を出してる構築を説明するくらいなら出来るんですけど言葉で説明するのって難しいですからね

というわけでブログは更新頻度下がります

ではまた今度

WCSに実費で権利が無くても行きたい人向け

そもそも僕です、ハイ

要するに選手として出れなくても観光がてら会場の雰囲気というかどんなものか見てみたいんですよね

会場限定グッズはもちろん、ニコ生なんかでは放送してくれないサイドイベントなんかも興味があります(来年だとワシントンオープン)

というか権利があっても9ラウンドもBo3できるかー!という感じです

僕の場合レート戦すら3試合やるだけで疲れてしまうのに最短でも18試合、最大で27試合もやるのは結構堪えますね

ニコ生とかで見てるぶんには少ないけどやる方からしてみれば地獄日程ですよね

(だから日本はBo1形式が主流ではあるんですけど最近だとBo3の流れになってきています)

とはいえWCSというのは全国のダブルプレイヤーの憧れといっても過言では無く、あの場に居合わせたいんだという気持ちは強いです

僕はポケモンを選手として出来るのが多分今年がラストなのかなーとうっすら思ってるので今年はバイトと節制生活でお金を貯めていくつもりです

それで僕が実際に行ってみてどれくらい旅費がかかったとか、こんな不都合があったとかここに書ければなと思ってます

SD構築晒し2日目

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日々の業務お疲れ様です

このWCSルール始まって1ヶ月以上経ったということもあり、それなりに環境も定まりつつあるのかなという状況ですね

1900代とも何度かマッチングしましたがなるほどねという構築が多かったです

(このルール個体の用意に時間がかかるためかQRが多すぎやしませんか、特にバルドルさんのやつに関して言えば50戦やって5,6試合はあのイベルゼルネと対戦してますね)

ま、構築の中身が分かる時点で負ける要素皆無ではあるのですが

構築の中身と言えば、かつて寄稿してもらった記事を有料制で閲覧できるようにしたサイトがありましたね(潰れましたが)

どうやら無料奉仕だと長続きするみたいですが...今年のルールの仕様的に一旦幕を下ろしたようですね

代わりにきな臭いサイトが立ち上がりましたね...早々に失踪する始末でしたが

特に初心者ってどこで構築考えてるのでしょうね

今年のルールは情報の封鎖が大きいのでプレイヤー層がそもそもとすら思えてきますが

僕自身もそこまで情報を前面にしたいわけではないですが

とりあえずSDでお茶を濁しておきます

そのうちQRとかも置くのでお楽しみに