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とむとむみっちー

ポケモン考察

【シリーズ2ダブル】古代滅び 草案

原案→Wolfe滅び

原作を回した感想は

 

・上3匹が死ぬほど重い

・イルカマンが思ったより出せない

 

 

→鋼トドロクツキの採用

・原作だときつい三匹に強い

・くらいつくが滅びと相性がいい

 

 

トドロクツキ(鋼)@クリアチャーム

特性:こだいかっせい

性格:いじっぱり

努力値:H4 A252 S252

技:ドラゴンクロー/くらいつく/りゅうのまい/まもる

 

ウインディ(水)@防塵ゴーグル

特性:いかく

性格:ようき

努力値:H52 A252 B4 D4 S196

技:フレアドライブ/しんそく/おにび/まもる

 

サケブシッポ(鋼)@ブーストエナジー

特性:こだいかっせい

性格:ようき

努力値:H252 A60 B60 D36 S100

技:かなしばり/アンコール/じゃれつく/ほろびのうた

 

ゴチルゼル(水)@オボンのみ

特性:かげふみ

性格:おだやか

努力値:H252 B124 D132

技:ねこだまし/サイコショック/いやしのはどう/まもる

 

ハバタクカミ(草)@きあいのタスキ

特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

努力値:H4 C252 S252

技:シャドーボール/マジカルシャイン/ほろびのうた/まもる

 

モロバレル(水)@メンタルハーブ

特性:さいせいりょく

性格:なまいき

努力値:H228 B124 D156 (0Atk/0Spe)

技:キノコのほうし/かふんだんご/いかりのこな/まもる

 

【VGC2023】パルデアグッドスタッフ

2023年2月6日現在、バトルスタジアム使用率Top6の寄せ集めで作られた構築

令和のBig6(笑)

 

メンバーは

ハバタクカミ/テツノカイナ/テツノツツミ

トドロクツキ/ウインディ/モロバレル

 

の6体

 

そもそもシリーズ2の環境はシリーズ1と比べて

 

・負けん気や勝ち気のポケモンが少ない

→使用率Top50に2匹のみ(ドゲザ、コノヨ)

 

・物理ATKが多い

→使用率Top50の内22匹が物理、Top10には4匹

威嚇や鬼火によるデバフが有効

 

・胞子への耐性が薄い

Top20に草が2匹、特性込みの耐性持ちが2匹

テラ草を考慮しなければ16匹は胞子に無抵抗

 

・寿司が少ない

シーズン2での寿司の使用率は14,15位

現在の使用率は20,21位と落ち込んでいる

 

・素早さのラインが上がった

トドロクツキ、ハバタクカミ、テツノツツミなどの早いポケモンの台頭により素早さのラインが底上げされた

これらに加えてブーストエナジーによる素早さバフもあるため、不意のスカーフによる奇襲の戦略も価値を下げた

 

以上のような変化が見られた

 

そのためモロバレルウインディの2体が前シーズンよりも価値が上がっている

 

モロバレルこそ前シーズンでもTop10に入っていたがウインディは27位からの6強入りと大躍進を遂げた

 

残りはパラドックスの中でも優秀な4体が順当に使用率を伸ばしたと言える

 

↓以下 構築内容

 

ハバタクカミ 《妖》 @眼鏡

臆病CS 

シャドボ マジシャ ムンフォ マジフレ

 

テツノカイナ 《草》 @突撃チョッキ

意地AD

猫 ドレパン ボルチェン 雷拳

 

テツノツツミ 《氷》 @襷

臆病CS

ハイドロポンプ 凍風 フリドラ 守る

 

トドロクツキ 《飛》 @ブーストエナジー

じごくつき アクロバット 追い風 守る

陽気AS (S上昇調整)

 

ウインディ 《悪》 @オボン

フレドラ 鬼火 バクア 守る

意地ABD

 

モロバレル 《水》 @バコウ

かふんだんご 胞子 粉 守る

呑気HBD ※最遅

 

↓レンタルチーム

 

 

【VGC2023】パルデアダブル 追い風構築叩き台


showdownや実機で数の多い 

 


ファイアロー+イダイナキバの組み合わせ

 


ファイアロー(霊)とイダイナキバ(地)

による追い風+地震での削り性能が魅力的

 


後発のスイーパー圏内に押し込む動きを目指す

 


ファイアロー/イダイナキバ/ハバタクカミ/テツノツツミ@2

上記の形が一般的である。

 


ブーストエナジーは後発のハバタクカミか先発のイダイナキバが持つことが多い。

 


↑基本的に交代サイクルをせずに高火力を連打してアグロする構築なので先発にブーストエナジーはあまり美味しくない

 


(威嚇を受けて意図しないステータスが上昇することも玉に瑕)

 


実質持ち物無しにならないためにもイダイナキバはチョッキや1.2倍アイテムが良いか

 


後発のハバタクカミはC↑の方がスイーパーとしての役割を果たしやすい

↑ただしミラーで不利を取ってしまう。テラノーマルで相手の霊技を透かしにいくのもありか?

↑残りの自由枠でミラーを解決できる可能性があるのであれば無理に変なテラスを切るよりも妖テラスで火力upの方が構築のパワーを落とすことがないため実用的か

 


ファイアローの形について

テラスは霊が多い 

隠密マントを持たせての飛テラスも悪くないが神速+スカーフATKや神速+影撃などで出落ちを防げる霊テラスは優秀。

相手の物理ATKに対して鬼火が有効的。テツノカイナやイダイナキバ、トドロクツキなどの物理アタッカーが多いため鬼火は刺さる

 


⇩サンプル

 


ファイアロー(霊)

ブレバ/追い風/鬼火/守るor挑発

@隠密マントor鋭い嘴

204-20-4-x-28-252 陽気

 


イダイナキバ(地)

インファイト/地震/ぶちかまし/守る

@柔らかい砂or珠

0-252-0-x-4-252 陽気

 


ハバタクカミ (妖)or(ノーマル)

ムンフォ/社員/シャドボ/守る

@ブーストエナジー

4-x-0-252-0-252 控えめ

 


テツノツツミ (氷)or(水)or(霊)

ハイドロポンプ/フリドラ/凍風/守る

@襷

4-x-0-252-0-252 臆病

 


+2匹

 


上記の4匹でキツい相手

・トリル(特にガチトリル)

・イエッサングレンアルマ

・イッカコノヨ

 


トリルは絶対数が多いので

モロバレル (水)※最遅個体

リフスト/胞子/怒粉/守る

@バコウ

252-x-156-0-100-0 呑気

を採用。

 


イエッサン+グレンアルマに対しては

バークアウト持ちorテラ悪が有効。

構築のパワーを損なわず且つバークアウトを自然に採用できるポケモンの候補

サザンドラ

・テツノコウベ

ウインディ

 


の中から火力があり追い風の恩恵を最も受けられるサザンドラやテツノコウベが良いか。

 


サザンドラ (炎)or(鋼)or(毒)

悪の波動/流星群/熱風/バークアウト

@眼鏡

60-x-0-196-0-252 臆病

 


あるいは

 


テツノコウベ (炎)or(飛)

悪の波動orエアスラor熱風/バークアウト/追い風/守る

@眼鏡or珠orオボン

4-x-0-252-0-252

 


を6匹目に

 


これでひとまず完成。

 

回してみてキツい相手が見つかったり改善点があれば随時加筆していきたい。

京都CL 事前予想

クソ記事を書いたので真面目な記事を書きます。

ホントは観戦ツアーまであったのですが、シフト的に無理なのでアーカイブ観戦したいと思います。

 

まず、今のポケモンカードの環境の中心にいるのが

 

・ピカゼクを含む雷

・レシリザを含む炎

・ウルネクを含む超

・新弾ギラガブの龍

 

の4つがメインだと思われます。

 

まず、ポケモンカードを遊ぶ上で最も意識しなければならないのは雷でしょう。

公式が好待遇を与えているために強力なポケモン、サポート、グッズが揃っており初心者の敷居も低めに設定されています。

さらに新弾のジージーエンドで新たなTAG TEAMが登場したために、京都でも使用率を伸ばすことが予想されます。

 

スタジアムはサンダーマウンテン、無人発電所トキワの森が使われる傾向にあります。

 

有用なサポートとしてはデンジ、ルチア、コーチトレーナーが挙げられます。

デンジはグッズと雷エネを補充。ルチアはサンダーマウンテンとコケコ◇を1ターン目から揃えることができます。コーチトレーナーは手札補充として序盤から終盤まで使うことができます。

 

有用なグッズとして電磁レーダーやエネルギー付け替え、エレキパワー、タッグスイッチなどがあります。

 

汎用パーツとしてはデデンネgx、ゼラオラgx。やぶれかぶれマーシャドーを入れているケースが多いです。

 

今日は雷だけです

 

指ふりスペレ ぼくのかんがえたさいきょうのジラーチ

ジラーチ 

性格:勇敢

持ち物:ゴツゴツメット

努力値:H252A252B4

個体値:31-31-31-31-31-0(めざ悪)

技:ゆびをふる

なつき度:255

 

それぞれの理由

・勇敢+最遅

 

勇敢: わるあがきの火力を上げるため

 

最遅:カウンター系統の技(しっぺ返し等)がミラーで決まりやすい、ミラーの滅び意識

 

ゴツゴツメット

わるあがきの打ち合いになった際に有効。ジラーチは耐性があるため、残飯や半減の実は他に回したい。

 

努力値

H252: 種族値がオール100のために耐久はHに極振りしたほうが総合耐久値が増すため

A252: 火力底上げ、チョッキ意識してA>C。物理技の固定技(げきりん)等を踏んでほしい。

B4: わるあがきの打ち合いの際にわずかな数値の違いで明暗を分ける場面も出てくると思うため。Cに4回しても良いかもしれない。

 

・めざ霊

指振りでめざパを引いたときにミラーを考えると、なるべく弱点を突きたい。となると候補は悪、炎、地、霊が上がる。

それぞれの利点は、

・悪霊はゲンガーの弱点をつけられる為に汎用性が高い、霊はカビゴンに無効なのが向かい風、悪はピクシー系統に半減

・地はブーバーンやエレキブルの弱点をつける。特にエレキブルは弱点が地面のみなのでここの弱点をつけられるのは強い

・炎は森の呪いとシナジーがある。それだけ

よって最も汎用性の高いめざ霊を選択。

 

ジラーチ絶対ぶっ飛ばすマン

ブーバーン

 

 

 

 

 

 

 

こいつエメラルドで指振り覚えなかったわ

 

 

特性やるきとか舐めてるのか

 

 

 

 

 

 

 

みなさんジラーチくじ頑張ろう

頑張れ受験生!志望校合格スタン

はい。もうすぐ2次試験ですか懐かしいものですね、あれから一年ですか、、

月日の流れというものは早いですね

そんなことはともかく、受験生にオススメな2次試験用のマストアイテムを私がご紹介しましょう!!

・鉛筆2-3本(自分だけかもしれませんが試験中は常にシャーペンが壊れて詰む恐怖に駆られるので最終兵器として持って行ってました)

・消しゴム3個(試験で使う用、試験中に落とした時の予備、となりの席の美少女が持ってくるのを忘れていた時、即座に貸すことでワンチャン生み出すやつの3個で足ります!!)

・視力

視力悪い人は受験でも不利です。僕が某有名私立を受験した際に席がかなり後ろの方であったために、問題訂正を板書した黒板が全く見えず、試験官に手を挙げて教えてもらう羽目になり時間をロストしました)

余談

問題を試験中に訂正するくらいなら初めからその問題を使うなよ...

・乱数表

 僕は特殊な人間なので乱数表を見ると数学が得意になり、いつもより計算速度が増し、正確性が上がっていました。僕のような変人は持っていきましょう。

・漫画

これは人によります。というか僕以外必要ない可能性もワンチャンあります。

高校時代の僕は斜に構えており、みんなが試験前必死に最後の追い込みをしてる中で余裕そうにしてるのがカッコいいと思っていたので格好つけて漫画を読んでゲラゲラ笑っていました。黒歴史です。

・グミ

いや。これは言い訳させてください。

僕の好きなゲームにポケモン不思議なダンジョンというのがありまして、そのゲームではグミを食べればかしこさが上がるんですよ。だからその...げ、験担ぎ的な?

 

....すみません。

 

・ゲーム機

試験後に使います。

はっきり言って試験後はかなり胸糞悪いので気分も機嫌も悪くなります。

自分を落ち着かせるためにも何か気分転換できるものは持っていきましょう

・AV

 

 

 

 

 

え?アニマルビデオですよ?

アニマルセラピーの為に使うんです。

 

・分厚い英和辞典

枕代わりにに使えます。話題作りにもなるので。

 

 

これだけあれば戦えます!頑張れ!

 

 

*全国の受験生は間に受けないで下さい

 

 

ところで試験会場で見かけた美少女はどこに行ったんですかね?(殴

 

 

 

ムーンルール

時間が無いので内容薄いかもです

SDとかTwitterのタイムラインを見てる感じだとルナゼルネが多くなりそうですね

形的には

ルナアーラ@ノーマルZorナモの実

シャドーレイ 追い風 自己暗示 サイコショック

ゼルネアス@パワフルハーブorフェアリーZ

マジシャ ムンフォ ジオコン 守る

ガオガエン@ピンチベリー

猫 フレドラ 蜻蛉 バクア

カミツルギ@襷

リフブレ 聖剣 叩き 追い風

@2

のような形